Perancangan Desain Karakter Konsep Visual Novel "Succulent Care" Sebagai Media Edukasi Pemeliharaan Tanaman Sekulen bagi Pekerja Indoor Gen Z
Prodi DKV
2026
Perancangan Kit Edukasi Interaktif untuk Meningkatkan Kesadaran Pentingnya Konsumsi Air Minum pada Anak usia Dasar (6-8 Tahun)
Perancangan Sistem Grafis dan Spasial Instalasi Penerjemahan Aroma Parfum Berbasis Teori Cross-Modal Correspondences Sebagai Brand Activation Earthora
Perancangan Film Interaktif Anak Rantau : Proses Adaptasi Menuju Lingkungan Baru dengan Melibatkan Penonton dalam Memilih Alur Cerita
Perancangan Book App Edukasi Body Safety Berbasis Gamifikasi untuk Anak Usia 7-9 Tahun
Perancangan Kampanye Sosial Untuk Meningkatkan Kesadaran Penggunaan Sunscreen Pada Pelari Pria di Bandung dalam Rangka Menghindari Dampak Negatif dari Sinar Ultraviolet
Perancangan Kampanye Sosial Papan Permainan Terhadap Terancamnya Biota Laut Akibat Sampah Domestik Kepada Pengunjung Pantai Wisata
Perancangan Komik Graphic Memoir Mahasiswa Generasi Z Indonesia di Amerika Serikat sebagai Media Edukasi Study Abroad
Perancangan Animasi 3D Bertema Kehidupan Remaja Generasi Z sebagai Media Komunikasi Visual Untuk Menghadirkan Pengalaman Menonton Imersif pada Bioskop Virtual Berbasis Roblox
Pertarungan Melawan Korupsi: Perancangan Game Action-Narrative Bertema Korupsi dengan Latar Masa VOC di Indonesia